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카카오, 헬스케어·다음 이어 게임까지…AI 중심 사업 재편 속도
[경제일보] 카카오가 계열사 정리를 이어가며 사업 구조 재편에 속도를 내고 있다. 비핵심 사업으로 분류된 계열사를 정리하고 AI 등 핵심 사업 중심으로 재편하는 흐름이 이어지면서 문어발식 확장에서 선택과 집중 전략으로의 전환이 본격화되는 모습이다. 25일 전자공시시스템 다트에 따르면 일본 라인야후가 카카오게임즈의 구주 인수와 3000억원 규모 투자 결정을 통해 최대 주주에 올랐다. 라인야후가 출자한 투자목적법인 LAAA 인베스트먼트가 카카오로부터 카카오게임즈 지분 일부를 매입하고 전환사채(CB) 인수와 유상증자에도 참여하는 방식이다. 이번 거래로 카카오는 카카오게임즈 지배력을 일부 내려놓고 내부 사업 정리에 나섰다. 카카오게임즈는 그동안 카카오의 주요 콘텐츠 계열사 중 하나였지만 최근 실적 부진이 이어지면서 사업 구조를 재편하는 수순에 들어간 것으로 풀이된다. 카카오게임즈는 지난해 연간 기준 약 396억원의 영업손실을 기록하며 적자 전환했다. 연간 매출 역시 전년 대비 약 26% 감소한 4650억원 수준에 그쳤다. 주요 신작 흥행 부진과 기존 게임 매출 감소가 동시에 이어지면서 수익성이 악화된 것으로 분석된다. 모바일 게임 중심 사업 구조가 한계에 직면하면서 체질 개선 필요성이 제기돼 왔던 점도 이번 지배구조 변화의 배경으로 꼽힌다. 이번 지분 변동으로 라인야후 산하 게임 기업인 라인게임즈는 카카오게임즈와 같은 계열로 묶일 전망이다. 라인게임즈는 라인야후가 지난 2017년 국내 게임 개발사 넥스트플로어를 인수하며 설립한 퍼블리싱 기업이다. 현재는 중간 지주회사인 Z중간글로벌주식회사를 통해 라인야후가 지배하고 있다. 카카오는 최근 비핵심 계열사 정리 작업을 연이어 진행하고 있다. 카카오헬스케어를 차바이오텍에 매각한 데 이어 포털 서비스 다음을 운영하는 자회사 AXZ를 업스테이지에 넘기는 등 사업 구조 재편을 진행 중이다. 카카오는 그동안 공격적인 인수합병을 통해 다양한 사업 영역으로 확장해 왔다. 콘텐츠, 모빌리티, 금융, 헬스케어, 블록체인 등 다양한 분야에 진출하면서 계열사 수가 빠르게 증가했다. 다만 사업 확장 속도가 빨라지면서 계열사 관리 부담과 수익성 문제도 동시에 제기돼 왔다. 정신아 카카오 대표 취임 전까지 카카오 계열사 수는 130개를 넘어서는 등 급격히 증가했다. 이후 수익성 중심 경영 기조가 강화되면서 계열사 정리 작업이 본격화됐다. 사업 간 시너지 효과가 제한적이거나 실적 개선이 어려운 사업부터 단계적으로 구조조정 대상에 포함된 것으로 분석된다. 특히 AI 중심 전략으로의 전환이 계열사 정리의 주요 배경으로 꼽힌다. 최근 빅테크 기업들이 AI 중심으로 사업 구조를 재편하는 흐름 속에서 카카오 역시 플랫폼과 AI 중심으로 사업 방향을 재정비하고 있다. 카카오는 검색, 콘텐츠, 커머스, 메시징 등 기존 플랫폼에 AI를 접목하는 전략을 추진하고 있으며 이를 위해 조직과 투자 방향을 재정렬하는 작업을 진행 중이다. 또한 글로벌 경기 불확실성과 플랫폼 기업 규제 강화도 사업 구조 재편에 영향을 미친 것으로 분석된다. 사업 효율성을 높이고 수익성을 개선하기 위해 비핵심 사업 정리를 통한 비용 구조 개선 필요성이 커졌기 때문이다. 카카오 내부에서도 사업 구조 단순화를 통한 의사결정 속도 개선 필요성이 제기돼 왔다. 계열사가 늘어나면서 투자 판단과 사업 전략 조정에 시간이 걸리는 구조가 형성됐고 이를 개선하기 위한 조직 슬림화 작업이 이어지고 있는 것으로 알려졌다. 정신아 카카오 대표는 지난해 10월 주주서한을 통해 "AI 시대에 핵심에 집중하기 위한 전략적 방향성"이라며 "취임 직후 132개였던 계열사를 1년 반 만에 99개로 줄였고 연말까지 80여 개로 축소할 계획"이라고 말한 바 있다. 향후 카카오는 추가적인 계열사 정리에도 나설 것으로 전망된다. 지난 2년간 공격적인 인수합병과 사업 확장을 통해 늘어난 계열사를 정리하고 조직 효율성을 높이려는 흐름이 올해에도 이어지고 있는 것으로 분석된다.
2026-03-25 15:03:42
카카오게임즈, 지난해 396억원 영업손실 '적자 전환'…신작 공백 뼈아팠다
[이코노믹데일리] 카카오게임즈(대표 한상우)가 지난해 신작 부재의 늪을 건너지 못하고 연간 적자 전환이라는 성적표를 받았다. 그러나 회사는 이를 '일시적 숨 고르기'로 규정하고 올해 핵심 IP(지식재산권) 확장과 플랫폼 다변화를 통해 실적 턴어라운드에 나선다는 계획이다. 11일 카카오게임즈는 2025년 연결 기준 연간 매출 4650억원, 영업손실 396억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 대비 매출은 25.9% 급감했고 영업이익은 적자로 돌아섰다. 특히 모바일 게임 매출이 3508억원으로 35.1% 줄어들며 실적 하락을 주도했다. 반면 PC 게임 매출은 1142억원으로 31.6% 성장하며 플랫폼 변화의 가능성을 내비쳤다. ◆ '오딘'과 '아키에이지'…검증된 IP로 정면 돌파 카카오게임즈는 올해 실적 반등의 열쇠로 '핵심 IP의 유니버스 확장'을 꼽았다. 비핵심 사업 정리를 통해 확보한 재원을 게임 본업에 집중 투하한다. 우선 매출 효자 노릇을 해온 '오딘: 발할라 라이징'은 스핀오프 타이틀 '오딘Q'로 세계관을 넓힌다. 라이온하트 스튜디오가 개발 중인 오딘Q는 언리얼 엔진5 기반의 고품질 그래픽과 쿼터뷰 방식을 결합해 원작의 명성을 잇는다는 전략이다. 글로벌 시장을 겨냥한 대형 프로젝트도 대기 중이다. 엑스엘게임즈가 개발 중인 '아키에이지 크로니클'은 PC·콘솔 액션 RPG로 올해 하반기 출시를 목표로 한다. 이는 기존 MMORPG의 문법을 넘어 역동적인 액션과 콘솔 플랫폼을 결합한 카카오게임즈의 야심작이다. 장르 다변화 전략도 구체화됐다. 당장 올 1분기에는 SM엔터테인먼트의 아티스트 IP를 활용한 모바일 캐주얼 게임 '슴미니즈(SMiniz)'를 출시해 글로벌 K-팝 팬덤을 공략한다. 라이온하트 스튜디오가 개발 중인 서브컬처 육성 시뮬레이션 '프로젝트 C'는 일본 등 서브컬처 본고장을 정조준한다. 또한 오션드라이브 스튜디오의 PC·콘솔 기반 오픈월드 좀비 생존 게임 '갓 세이브 버밍엄'은 서구권 이용자들의 기대를 모으고 있다. 이 밖에도 크로노스튜디오의 '크로노 오디세이' 등 외부 대형 신작 퍼블리싱도 준비 중이다. 한상우 대표는 컨퍼런스 콜에서 "신작 출시 일정 조정에 대한 시장의 우려를 인지하고 있다"면서도 "이는 개발 차질이 아닌 운영 안정성과 완성도를 높이기 위한 전략적 결정"이라고 강조했다. 업계에서는 카카오게임즈가 2025년의 부진을 털어내기 위해서는 상반기 출시될 캐주얼·액션 장르 신작들의 초기 흥행이 필수적이라고 분석한다. 특히 모바일 의존도를 줄이고 PC·콘솔 비중을 높이는 체질 개선이 얼마나 빠르게 안착하느냐가 2026년 실적의 향방을 가를 전망이다.
2026-02-11 15:24:19
삼성물산 건설부문, 2025년 영업이익 5360억원…전년비 46.45%↓
[이코노믹데일리] 삼성물산 건설부문의 지난해 연간 실적이 전년 대비 감소했다. 최근 몇 년 동안 실적을 끌어올렸던 대형 하이테크 프로젝트가 마무리 단계에 들어가면서 연간 실적이 조정된 것으로 풀이된다. 다만 해외 플랜트 사업에서 신규 프로젝트 매출이 반영되면서 분기 실적은 일부 회복 흐름을 보였다. 삼성물산 건설부문은 지난해 연간 기준 매출 14조1480억원, 영업이익 5360억원을 기록했다고 28일 공시했다. 연간 매출액은 전년 18조6550억원에서 4조5070억원 감소했다. 영업이익도 전년 1조10억원에서 4650억원 줄었다. 회사 측은 주요 프로젝트가 준공 단계에 들어가면서 매출 규모가 조정된 영향이 컸다고 설명했다. 반도체 생산시설과 첨단 산업시설 등 대형 공사가 마무리되며 공사 진행 단계에서 발생하던 매출 인식이 줄었다는 것이다. 삼성물산 건설부문은 최근 몇 년 동안 반도체 생산시설과 데이터센터 등 하이테크 건설 사업을 중심으로 매출을 확대해 왔다. 글로벌 반도체 기업의 생산시설과 첨단 산업시설 프로젝트를 수행하면서 실적 규모를 늘려온 것이다. 다만 건설업은 대형 프로젝트 진행 단계에 따라 실적 변동 폭이 큰 산업으로 꼽힌다. 공사가 진행되는 기간에는 매출이 크게 증가하지만 준공 이후에는 일시적인 조정 국면이 나타나는 경우가 일반적이라는게 업계의 주된 시선이다. 연간 기준 실적은 감소했지만 지난해 4분기에는 분기 기준 실적이 개선되는 흐름이 나타났다. 지난해 4분기 매출은 4조440억원으로 전년 동기 대비 약 3700억원 증가했다. 영업이익은 1480억원으로 전년 동기보다 30억원 늘었다. 시장에서는 해외 플랜트 등 신규 프로젝트에서 매출 인식이 본격화된 영향으로 보고 있다. 대형 하이테크 현장 준공에 따른 공백을 해외 사업이 일부 메우기 시작했다는 의미다. 최근 글로벌 에너지와 인프라 투자 확대 흐름 속에서 플랜트 신규 발주도 증가하는 추세다. 중동 지역을 중심으로 대형 에너지 프로젝트와 인프라 건설 사업이 이어지면서 국내 건설사들에게 새로운 수주 기회가 확대되고 있다는 평가가 나온다. AI 발전에 따른 데이터센터, 에저지 수요 확대 흐름도 신성장 동력 중 하나로 꼽힌다. 삼성물산 건설부문은 국내 하이테크 건설 외에도 해외 플랜트와 인프라 사업을 축으로 수주 포트폴리오를 넓혀 왔다. 중동 지역 에너지 시설과 산업 인프라, 아시아 지역 도시개발 사업 등에서 수주 기반을 확보해 왔다는 평가를 받는다. 업계에서는 이런 사업 다변화가 대형 프로젝트 종료 이후 실적 변동성을 줄이는 데 일정 부분 도움이 될 것으로 보고 있다. 다만 올해도 건설업계 전반의 수익성 관리 부담은 여전하다는 평가다. 공사비 상승과 금융 비용 증가, 국내 부동산 경기 둔화가 동시에 이어지고 있어서다. 이런 환경에서는 단순 외형 확대보다 수익성 중심 수주 전략이 더 중요해질 수밖에 없다. 건설업계 관계자는 “대형 프로젝트가 끝난 이후에는 실적이 일시적으로 줄어드는 경우가 많다”며 “향후 새로운 수주와 기존 해외 수주 사업 매출이 실적에 반영되기 시작하면 흐름은 점차 안정될 것”이라고 말했다. 이어 “결국 올해 실적은 원가율 관리와 함께 해외 플랜트, 신규 하이테크, 신규 주택 사업 물량이 얼마나 안정적으로 이어지느냐에 달릴 것 같다”고 덧붙였다.
2026-01-28 16:15:38
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